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    마루스쿨의 애니메이션을 배워야 하는 이유

    실제 씬 기반 실전 과제로 키포즈·타이밍·리듬을 확실히 잡고, 끝까지 데모 릴로 완성합니다.

    마루스쿨의 애니메이션을
    배워야 하는 이유

    실제 씬 기반 실전 과제로 키포즈·타이밍·리듬을 확실히 잡고, 끝까지 데모 릴로 완성합니다.

    • 프로젝트 중심

      실제 게임 화면을 기준으로 한
      리디자인·신규 제작 과제

    • 현업 멘토링

      포즈/스페이싱/아크 등
      핵심 요소를 1:1 피드백

    • 취업 네트워크

      대기업부터 특화 중견·중소까지
      업계 MOU 기반 채용 연계 지원.

    • 입문 트랙 (LV.1~2)
      포즈드로잉·키포즈·타이밍·스페이싱 기초. 2D/3D 기본 애니메이션 원리 이해

    • 심화 트랙 (LV.3~4)
      바운싱·오버랩·후속동작·리듬 구성. 캐릭터 워크/런/액팅, 카메라와 연동한 씬 구성

    • 프로 트랙 (LV.5)
      장르/톤에 맞춘 연기 중심 씬 제작, 리뷰·리터치, 데모 릴(쇼릴) 정리 및 최종 발표

    커리큘럼

    콘셉트·포즈 → 타이밍·스페이싱 → 액팅·씬 구성 → 데모 릴

  • STEP 1

    애니메이션 기본기

    • 애니메이션 12원칙 핵심 정리

    • 키포즈 설계 & 클린업

    • 타이밍·스페이싱 드릴

    • 그래프·아크(동선 곡선) 이해

  • STEP 2

    실전 애니메이션

    • 워크/런 사이클 완성

    • 오버랩·후속동작 적용

    • 감정 액팅: 비트·리듬 설계

    • 카메라·구도 연동 씬 구성

  • STEP 3

    프로젝트

    • 장르별 씬 제작(액션/드라마/코믹 선택)

    • 리뷰–리터치 사이클 운영

    • 사운드 싱크·컷 편집 정리

    • 데모 릴 구성(타이틀/자막 가이드)

  • * 세부 커리큘럼은 강사진 및 운영 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

    Q&A

    실제 상담 기준으로 가장 자주 받는 질문의 답을 한곳에 모았습니다.

    Questions

    Answers

    • Q1. 완전 초보도 시작할 수 있나요?

    • 네, 타이밍·포즈 등 기본부터 천천히 시작하고, 난이도는 단계적으로 올라가
      개인의 역량에 따른 포트폴리오를 완성해 나갑니다.

      네, 타이밍·포즈 등 기본부터 천천히 시작하고, 난이도는 단계적으로 올라가 개인의 역량에 따른 포트폴리오를 완성해 나갑니다.

    • Q2. 수업 흐름은 어떻게 되나요?

    • 스케치 → 시안 → 제작 → 리뷰 → 리터치 순서로 진행하며, 단계별 체크리스트를
      제공합니다.

      스케치 → 시안 → 제작 → 리뷰 → 리터치 순서로 진행하며, 단계별 체크리스트를 제공합니다.

    • Q3. 장르별로 무엇이 달라지나요?

    • 액션은 강한 대비와 빠른 타이밍, 드라마는 감정선, 코믹은 과장된 리듬을 중점으로
      훈련합니다.

      액션은 강한 대비와 빠른 타이밍, 드라마는 감정선, 코믹은 과장된 리듬을 중점으로 훈련합니다.

    • Q4. 장비나 프로그램은 제공되나요?

    • 학습에 필요한 프로그램과 장비 사용을 지원합니다. 세부 항목은 센터별로 상이할
      수 있습니다.

      학습에 필요한 프로그램과 장비 사용을 지원합니다. 세부 항목은 센터별로 상이할 수 있습니다.

    • Q5. 개인에 맞춘 커리큘럼 조정 가능한가요?

    • 가능합니다. 초기 상담과 중간 점검에서 목표 장르·스타일에 맞춰 과제를
      미세 조정합니다.

      가능합니다. 초기 상담과 중간 점검에서 목표 장르·스타일에 맞춰 과제를 미세 조정합니다.

    • Q6. 커리큘럼은 바뀔 수 있나요?

    • 운영 및 피드백에 따라 조정되며, 목표 수준은 동일하게 유지합니다.

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